& Game Design
& Game Design
Inhoud
Meer dan 90% van alle processoren belandt tegenwoordig niet in een traditionele computer, maar in alledaagse apparaten zoals koffieautomaten, airbags en lantaarnpalen. Toch zijn veel van die apparaten frustrerend in gebruik: denk aan wasmachines of tandenborstels met een overvloed aan knoppen en onlogische bediening.
Hoe creëer je interactieve producten die wél prettig werken? Wat verandert er als je niet programmeert voor een laptop of server, maar voor een embedded system met sensoren, actuatoren en mechanische onderdelen? En hoe ontwerp, bouw en programmeer je zulke systemen?
In deze hands-on cursus Prototyping & Interactie staan deze vragen centraal, niet alleen vanuit de theorie maar zeker ook de praktijk. Je leert interactieve fysieke prototypes ontwikkelen met behulp van physical computing, digital fabrication en user-centered design. Na afloop kun je deze concepten ook in je eigen onderwijs toepassen. Je kunt praktische opdrachten ontwerpen en begeleiden en leerlingen op een toegankelijke manier enthousiasmeren voor het informatica vakgebied.
Tijdens de cursus staat Lili’s Proto Lab tot je beschikking: een volledig uitgeruste makerspace met onder meer 3d-printers, lasersnijder, vacuum-former, augmented-reality bovenfrees en een computergestuurde borduurmachine. En natuurlijk ontbreken ook de schroevendraaiers niet!
We beginnen met een rondje door het lab en de achtergronden van prototyping en user-centered design. Daarna volgen workshops en theorie op het gebied van 3d-design, physical computing, internet of things, 3d-printen, lasersnijden en solderen. Uiteindelijk komt alles samen in een eigen project: een interactief fysiek prototype dat een zelfgekozen concept uit de informatica op een pakkende manier uitlegt aan scholieren.
Domeinen
Deze cursus sluit aan bij het kerndomein Interactie (F) en de keuzedomeinen Physical Computing (M) en User Experience (P). Daarnaast heeft raakvlakken met onder meer Programmeren (D) en Usability (O).
Doelen
Volgt nog.
Voorkennis
Basiskennis van programmeren. Deze cursus kan gelijktijdig gevolgd worden met de Inf4All cursus Programmeermethoden.
Materialen
- Online beschikbare bronnen voor zelfstudie.
- Physical computing hardware kit.
Werkwijze
Tutorials, interactieve workshops en projectwerk in het prototyping lab.
Locatie
Lili’s Proto Lab
Caroline Bleekergebouw 0.20-0.26a
Sorbonnelaan 4
3584 CA Utrecht
Toetsing
Toetsing bestaat uit de beoordeling van het interactieve fysieke prototype aan de hand van een prototyping rubric. Het prototype worden gedemonstreerd en gepresenteerd tijdens een mini-symposium aan het einde van de cursus.
Docenten
Drs. Lennart Herlaar (UU)
Dr. ing. Marit Bentvelzen (UU)

